배드런이 찾아올때 대처
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배드빗 예측하기
배드런은 여러분들의 마인드가 더욱더 질 것 같다는 생각이 들 때 더 아프게 다가옵니다. 파켓 에이스를 잡아도, 마치 질 것만 같은 느낌을 받는 경우가 대표적인 예 일 것입니다. 플랍에서 미들 셋을 잡았는데, 상대가 첵-레이즈를 해온다면, 마치 당연하다는 듯이 상대가 탑 셋을 가지고 있다는 생각에 사로잡히게 됩니다.
95%의 에퀴티를 가지고 있지만, 리버에서 상대가 5%의 에퀴티로 석아웃을 하는 상상을 하게 됩니다. 이 것은 마치 미래에 대한 결론을 내린 것 마냥, 여러분들이 질 것이라는 상상을 하게 되는 것이며, 이러한 상상을 계속하게 된다면, 여러분이 플레이 하는 의미는 그저 ‘언제쯤 이러한 상황이 연출될까?’라는 Guessing 게임을 시작하는 것과 별반 다를 바 없습니다. 몇몇의 플레이어들은 심지어 그들이 예상하는 무엇, 가령 배드빗과 같은 일들이 강하게 올 것이라는 느낌을 확신하기도 합니다.
이러한 환상은 마인드로 하여금 현재 일어나고 있는 상황에 대한 무지를 연출하게 끔 만듭니다.
마인드는 미래에 대한 예측을 하는 능력을 가졌으며, 우리 몸도 마찬가지로 이러한 능력을 가지고 있습니다. 여러분의 몸이 움직일 때면, 몸은 끊임없이 예측을 하게 되기에, 이 것을 우리는 준비라고 말할 수 있을 것입니다. 이러한 예측이 틀리는 경우의 예를 한 가지 들자면, 바로 우리가 비행기 계단을 오를 때, 실제로 얼마나 많은 계단을 올라가야 되는지에 대한 예측은 하지 않는 다는 것입니다. 만약 여러분이 계단이 없다고 예상을 했다면, 여러분은 거의 넘어져야 할 것인데, 왜냐하면 여러분의 예측이 틀렸기 때문입니다.
위의 예에서 몸이든 마인드이든, 예측은 언제나 그 시간에 얻을 수 있는 ‘가용 정보’에 의해서만 결정된다는 것입니다. 배드런이 찾아온다면, 우리의 마인드는 정보의 홍수에서 ‘왜곡된’ 정보, 즉 돈을 잃을 것이라는 생각을 끄집어 내게 됩니다.
자연적으로, 이러한 마인드는 더 많은 손실을 예상하게 되는 것입니다. 반대로, 여러분이 런이 좋다면, 다른 방향으로 같은 현상이 일어 날 것입니다 : 현재 볼 수도 없고, 겪을 수도 없지만, 미래에 더 많은 수익을 올릴 것이라는 기대감으로 차게 되는데, 왜냐하면 최근의 데이터 들이 이와 같은 런이 계속될 것이라는 일종의 ‘제안’을 스스로에게 하기 때문입니다.
더 많은 돈을 잃을 것이라는 예측은 아래와 같은 경우에서만 문제가 됩니다 :
1. 자포자기한 심정으로, 손실을 피하기 위해서 ‘손실’을 내는 플레이, 전략을 구사하기 시작할 때
2. 자신의 예측이 실제로 미래에 일어날 것이라는 믿음이 생길 때
여러분이 초자연적인 정신력이 없다면, (만약 그렇다면, 왜 이 책을 읽고 계신가요?) 이러한 허상의 결과들을 마인드는 서서히 믿게 될 것입니다. 이러한 허상에 대한 컨트롤은 여러분들의 마인드 깊히 박히게 되어, 올바른 방향으로 재조정이 필요한 단계에 이르게 끔 됩니다. 문제를 해결하고, 예견되어 지는 배드빗들이 여러분들의 화에 화룡정점이 되는 역할을 하지 않게끔 노력하고, 결정을 내릴 때 영향을 주지 않게끔 노력하셔야 됩니다. 여기에 대해서 좀 더 많은 것을 알고자 한다면, ‘허상의 컨트롤’ 섹션을 찾아서 읽어 주시길 바랍니다.
논리의 주입
자신이 카드에 어떻게 반응하는 지를 컨트롤 해야 되지, 어떠한 카드가 딜 되었는지를 컨트롤 해서는 안되며, 할 수도 없다.
마인드 리셋 하기
배드 런이 찾아오면, 더 많은 틸트의 요소들과 맞서 싸워야 할 뿐만 아니라 마인드적인 측면에서도 더 신경을 써야 할 것입니다. 틸트를 불러 일으키는 요소들이 항상 같다면, 여러분의 마인드는 잠을 잘 자거나, 친구들과 놀러 나간다거나, 혹은 운동을 함으로써 리셋이 될 수 있습니다. 하지만 불행하게도, 날마다 틸트가 증가해 나간다면, 맑은 정신으로 되돌아 오기가 더욱더 힘이 들 것입니다.
전 날에 겪었던 틸트가 오늘 겪는 틸트와 연결이 되면서, 더 자주 틸트가 오게 됩니다. 어제는 5번의 배드빗을 맞아야 약간 틸트가 왔는데, 오늘은 한 번 배드빗을 맞았는데도 틸트가 확 오는 것처럼 말입니다. 한 번 더 배드빗을 맞으면, 하루 농사는 완전 망했다고 봐도 과언이 아닐 정도의 상태로 빠지게 됩니다.
이렇게 축적된 화들이 있는 이유는 여러분의 뇌가 너무나도 많은 화를 지니고 있으며, 아직까지 남아있는 화를 소화하지 못했다는 증거 입니다. 이러한 축적된, 추가적인 화들은 결국에는 여러분들로 하여금 플레이를 멈추게끔 하고 맑은 정신으로 되돌아오기 위한 시간을 가지라는 신호를 줄 것입니다.
몇몇의 플레이어들은 이러한 신호를 마치 몇 일 쉬어야 된다는 신호로 여기지만, 이렇게 쉬는 것 자체로부터 틸트를 받을 수도 있습니다. 만약 여러분이 이렇게 긴 휴식을 취하고 싶지 않으시다면, 여러분은 현재 가지고 있는 축적된 화들을 없앨 필요가 있는데, 왜냐하면 현재 여러분의 뇌 기능 상태가 완벽한 상태가 아니기 때문입니다. 여러분은 아래의 스텝을 통해서 이러한 문제를 해결할 수 있습니다 :
1. ‘포커와 삶의 밸런스’ 섹션에서 언급된 스텝들을 행하고, 포커를 잠시 자신의 삶에 놓아주는 실천을 합니다.
2. 부록 I 에서 선보였던 쿨-다운을 시행해 봅니다.
3. ‘축적된 감정’ 섹션에서 언급된 스텝들을 행해 봅니다.
배드런 기간 중에 여러분들의 마인드를 리셋하는 것은 그저 훌륭한 아이디어 레벨을 넘어서, 계속 이리저리 맞고 있는 여러분들을 구제 해줄 아주 중요한 행동입니다.